Genealogía de Sendas y Caminos

Estudio propio que trata de conectar los orígenes de las moralidades vampíricas conocidas, desde los tiempos de Edad Oscura hasta la más reciente actualidad.

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El Elefante y la Mula

Por Magus

A continuación se ofrece una aventura para Vampiro: la Mascarada con trasfondo electoral incluido. Aunque está ambientada en la ciudad de Nueva Orleáns, no debería haber ningún problema para trasladar la acción a cualquier ciudad norteamericana con unos pocos cambios. En principio está pensada para un grupo de jugadores de poder moderado y con algo de experiencia previa.

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Los Gurumuka de un vistazo

Por Magus

Línea de sangre con origen entre los pueblos nativos de Australia.

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La Hermandad Huracán

Por Magus.

La siguiente ayuda para Vampiro: la Mascarada consiste en una cuadrilla de arcontes y asociados lista para ser utilizada como adversarios o aliados de los personajes. Aunque en principio he situado a la Hermandad Huracán como defensores de la Camarilla en Nueva Orleans, puede ser adaptada perfectamente para cualquier ciudad donde se desarrolle tu Crónica, o incluso transformarla en una manada del Sabbat.
Aunque gran parte de lo que aquí he expuesto es fruto de mi inspiración personal insertada en el Mundo de Tinieblas la Hermandad Huracán no hubiera sido posible sin la aportación e imaginación de un grupo de buenos amigos de la ciudad de Vigo a quienes estoy profundamente agradecido (¡va por vosotros!), y que espero que queden satisfechos con este trabajo, más que nada porque mi propia integridad física está en juego.

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Resumen de magia Hsien

Resumen de reglas para la compleja pero dinámica magia de los Shinma, la principal corte de Hsien (las hadas orientales).

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Incluye los temas de los personajes en tus crónicas

Una crónica es un conjunto de historias que deberían girar alrededor del grupo de personajes jugadores. ¿Cómo va a hacerlo si todos los temas están decididos de antemano? Como Narrador debes sumar los temas de los personajes a los tuyos propios, para que las historias traten sobre los personajes en lugar de que éstos sean una especie de invitados a la historia. El artículo explica un método para logarlo. Esta entrada está inspirada en el proceso de creación de historias del Dresden Files RPG, adaptando sus ideas al estilo del Mundo de Tinieblas.

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La herejía cainita: el libro de colorear

En la partida que tenemos de Edad Oscura, uno de los personajes está cerca de entrar en la Herejía Cainita, el culto más perseguido y vilipendiado de todas las blasfemias de la estirpe. Sinceramente, mis conocimientos sobre el tema son escasos, y aún así, teniendo la tarde tonta, he preparado una pequeña broma para cuando el mencionado jugador entre en el culto.

De ninguna manera puede ser tenido como referencia de lo que es la Herejía Cainita. Se ha primado el efecto humorístico sobre la precisión dogmática. No recomiendo tomarlo en serio.

Herejía Cainita: el libro de colorear

Los dibujos son modificaciones (cutres) de los que se pueden encontrar en DibujosBiblicos.NET. Esperemos que no les moleste.

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El Camino del Pecado entre los Seguidores de Set

No es ningún secreto que no tengo mucho aprecio por el Clan Setita. Mi aversión se debe, sobre todo, al concepto original del Clan, como malos absolutamente malosos, muy difíciles de creer en su malosidad. Desde aquel concepto de adoradores de la corrupción, el clan ha sido revisado en la tercera edición del Básico, en el Libro de Clan revisado, en Edad Oscura y el Libro de los Bajos Clanes. Como suele pasar con otros clanes fallidos, las revisiones no son coherentes entre sí y la idea del Clan es un tanto difusa, pero por otro lado he de admitir que las revisiones mejoran bastante el concepto original del Clan.

Tras resistirme bastante, he terminado admitiendo una Setita en mi crónica. En lugar del más ortodoxo Camino de la Serpiente, esta vampiresa sigue el más genérico Camino del Pecado. No obstante he encontrado que la Via Pecati no se adapta al clan de las Serpientes sin algunas explicaciones para ponerlo en contexto de un culto a un Dios Oscuro. Lo que sigue es no tanto una revisión completa de un Camino, sino algunas reflexiones sobre la forma de entenderlo por parte de los Pecadores Setitas. Ello desde el enfoque que creo que fallaba en la concepción original del clan: darle a las Serpientes unas motivaciones creíbles y justificaciones morales para sus prácticas.

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Ghouls y Potencia

Los humanos que beben sangre de vampiro adquieren automáticamente un punto de Potencia. Esto siempre me ha incomodado un poco.

Realmente me gusta la sensación de ser un superhombre que otorga al ghoul. Es de lo más esencial del preludio de los ghouls. También es un modo muy efectivo para colocar a los ghoul en un escalón superior de poder respecto a la Humanidad (así es como se sienten generalmente).

El problema que tengo es de homogeneidad. Un ghoul cuyo domitor sea Brujah puede aprender Celeridad y Presencia como disciplinas “de clan” (Potencia ya la tiene y no la puede subir generalmente), mientras que un Toreador puede aprender Auspex, Celeridad y Presencia (y tener el punto automático de Potencia). Esto crea cierto desequilibrio.

Además, este sistema plantea otros interrogantes que el Narrador debe resolver. Se supone que un ghoul abrazado conserva sus disciplinas, entonces, ¿todos los vampiros que han sido ghouls comienzan tienen un punto de Potencia? ¿Por qué entonces no convierten los sires a sus chiquillos en ghouls justo antes de la transformación? ¿Cómo es que los Assamitas, que pasan años como ghouls antes del abrazo, no tienen todos al menos un punto de Potencia?

Para solventar est problema es para lo que inventamos un sistema muy simple. Se trata de usar dos disciplinas separadas: Potencia y Potencia Ghoul. La vitae vampírica otorga una fuerza sobrenatural a los músculos del humano, lo cual se refleja otorgando un punto en Potencia Ghoul. La Potencia Ghoul funciona a todos los efectos como Potencia, pero se lleva la cuenta por separado. No se puede subir, aunque la sangre realmente poderosa podría otorgar más de un punto.

Aparte de la Potencia Ghoul, el ghoul puede aprender Potencia, si está entre las disciplinas de clan de su domitor. Siguiendo el ejemplo de antes, el ghoul Brujah podría subir en Potencia, con lo que ya no estaría desequilibrado con su contrapartida Toreador. La Potencia y la Potencia Ghoul simplemente se añaden cuando debe usarse, así que si el ghoul del Brujah tiene un punto de Potencia, sería equivalente a tener Potencia 2. De esta forma, los ghoules Brujah son tan peligrosos como les corresponde.

Cuando sucede el abrazo, se pierde la Potencia Ghoul (lo sentimos). La vitae vampírica ya no afecta de la misma forma a los músculos muertos. Las disciplinas que hubiera aprendido, incluida Potencia, se conservan, pero el personaje ya no tiene el empujón de los ghouls. Afortunadamente para él, pronto las ventajas (y desventajas) de la condición vampírica suplirán esta pérdida.

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Diseña tu personaje

Ya conté por aquí el cuestionario que hice a mis jugadores para saber qué tipo de partida querían jugar. El resultado fue vampiros jóvenes en la Camarilla. Lo que yo llamaría Vampiro la Mascarada clásico.

El siguiente paso era crear los personajes. Había decidido que la trama giraría alrededor de un club nocturno, el Visage, y tenía una idea general de la ambientación de la ciudad. Pero antes de continuar con el desarrollo, quería tener los personajes, para construir la ambientación y de la historia alrededor de los personajes, en lugar de intentar luego insertarlos en un mundo ya creado.

El problema era que la mitad de los jugadores eran novatos, y el resto hacía tanto que no jugaba que tampoco se acordaba de mucho. En el pasado he resuelto esta situación haciendo que los jugadores creen humanos y posteriormente eligiendo yo el clan. Pero esta vez quería que ellos no pensaran en el humano que fue su personaje, sino en el vampiro en que se ha convertido.

Por eso, una vez más, les elaboré un cuestionario, para que pensaran su vampiro, aún sin conocer los detalles del juego (ni siquiera los clanes). Una vez obtenido el concepto, el clan, las disciplinas y los trasfondos serían mucho más fáciles de elegir. Para eso, les envié un nuevo cuestionario. A continuación, un extracto del correo que les envié.

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