La violación en los juegos de rol

Para el público general se ha convertido en un tabú. Para algunos grupos es un evento habitual tomado a la ligera. Para otros, una realidad desagradable más como el asesinato o la injusticia. Este artículo da mi punto de vista y algunos consejos sobre el nefario acto de la violación cuando ocurre en la ficción de una partida de rol.

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Como cada noche despiertas en tu refugio

¿Te suena la frase? ¿La has empleado alguna vez? ¿No se estará quedando trillada? Éste es un artículo de narración sobre los inicios de las partidas de Vampiro, y cómo hacerlos más cinematográficos y ahorrar un precioso tiempo.

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Ficha de Vampiro: Edad Roma

Próximamente, en el canal de los Archivos de la Noche vamos a dirigir VBI SVNT, una partida de Vampiro: Edad Romana, el manual que Alexander Weiss escribió para jugar Vampiro en la Roma Antigua.

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Imágenes de Saigón Nocturno

Una serie de imágenes a usar en portadas y otros recursos de Saigón Nocturno, nuestra Crónica por videoconferencia de Estirpe de Oriente. Tienen su propio filtro personalizado (llamémosle filtro Saigón), para tener un estilo y ambiente propio de la Crónica. … Continue reading

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Toreador, más allá del arte

Con este post no quiero retomar el tema de personajes que se salen del estereotipo de su clan, que ya ha sido abordado otras veces. Esta vez quiero diatribar sobre el propio estereotipo.

Desde que conocí Vampiro, siempre me llamó la atención que hubieran hecho un clan de artistas. Es algo que no se me hacía muy vampírico, nunca había visto a un vampiro pintor o un vampiro escultor antes. Me parecía una idea interesante para un personaje, pero un linaje completo dedicado a la producción artística lo veía demasiado focalizado, un corsé más estrecho que el del resto de los clanes.

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Chih-mei y Kànbujiàn, los que no han visto y los que no pueden ver

Los kànbujiàn son los Caitiff de los Kuei-jin. Renacidos lejos de la sociedad de las Cortes y sin la instrucción en un Dharma, estos pobres desgraciados han de encontrar respuestas por sí mismos que les eleven sobre el estado bestial en el que despierta la Gente Fantasma.

Como criaturas que buscan el sentido de su existencia por sí mismos, ofrecen historias únicas. Desafortunadamente, el proceso por el que se construye la senda del kànbujiàn no está completamente desarrollado en ninguno de los libros. Aquí desarrollaremos un sistema paso a paso. Además, echaremos un vistazo a los primeros momentos de cualquier Kuei-jin tras abandonar el estadio de bestia irracional y veremos qué ocurre si pierde su Dharma.

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Jiāngshī: los vampiros saltarines

El mito de vampiros predominantes en China y su esfera cultural es el de los jiāngshī, cadáveres que se alimentan del chi de los vivos y se mueven impedidos por el rigor mortis. No tienen verdadera voluntad, así que se mueven bien dominados por el hambre y sus impulsos, bien bajo el control de un hechicero. No se trata por tanto de los Kuei-jin, sino otra criatura emparentada con ellos.

Estos cadáveres animados pueden ser oponentes exóticos y formidables para un grupo de jugadores, probablemente como esbirros de algún otro personaje que los controla. Funcionarían muy bien, por ejemplo, en una Crónica de Mago al servicio de un hechicero taoísta o un Wu Lung. A continuación se ofrecen descripción y reglas para que se puedan usar. Las ideas están relacionadas con Estirpe de Oriente, pero con este artículo no es necesario leer ninguno de los libros de la serie.

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La princesa perdida

Módulo de Hengeyokai: Cambiaformas del Este, que tiene lugar en Tailandia y muestra el contraste entre la magia del Tapiz y lo peor del mundo real. La historia podría funcionar también con personajes Garou en retiro espiritual, o también funcionaría muy bien en Mago, y en general cualquier criatura con acceso a la Umbra podría jugar la historia. Pero ojo, se tratan temas duros del mundo real.

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Un momento único: Vampiro

Un momento único es un juego de rol de narración compartida para dos jugadores creado por Tobie Abad, y traducido y comercializado por The Hill Press. En su web podéis encontrar incluso un ejemplar gratuito.

En el juego cuenta la historia de un duelo. Haciendo flashback, los dos jugadores narran conjuntamente qué les llevó a crear su enemistad, culminando en el resultado de dicho duelo.

La ambientación original propone un duelo entre samuráis, pero más escenarios alternativos se proponen: western, sci-fi, caballeros e incluso comedia romántica. Hoy en Los Archivos de la Noche os proponemos jugar con vampiros.

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Llamada desde el Otro Lado


Llamada desde el Otro Lado

Introducción

Llamada desde el Otro Lado es una aventura pensada para un Sentai de Hengeyokai. Está inspirada en ciertas obras de terror asiáticas, especialmente en la película The Ring, el videojuego Calling y un manga que no recuerdo ni consigo encontrar pero fue el que me dio el chispazo para pensar esta aventura.

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