Los Vampiros de Escandinavia y el Báltico

Por Magus

¡Nobles! Nuestro enemigo es un extranjero, provisto de las armas y la riqueza de casi todo el oeste; dejemos, al esforzarnos en diferir batalla para nuestro provecho, que sea presa del hambre, que es un mal que ataca desde dentro, y encontrará muy difícil vencer este peligro en su propio pueblo.
-Saxo Gramaticus

El siguiente suplemento está ambientado en torno al año 1999.

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La Familia Pisanob

Por Greg Stolze y John Chambers

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Preparando la Navidad

Por Magus

La siguiente aventura para Edad Oscura: Vampiro, esta ambientada en la ciudad de Sofía (Bulgaria), aunque puede trasladarse a otros escenarios europeos. El Narrador puede desarrollarla independientemente o relacionarla con otras Crónicas ambientadas en Transilvania o Constantinopla. Aunque no son necesarios, pueden ser de utilidad los suplementos que describen Bulgaria en Edad Oscura (Transilvania Nocturno, Edad Oscura: Europa) y El Camino del Pecado.

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Las Sendas del Centro: Facciones de los Mil Susurros

Repaso por el Dharma de la Senda los Mil Susurros a través de sus distintas direccioens, que el autor formaliza como sendas con su propia organización.

Por Steve Kenson

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Los Vampiros de Colombia

Por Alexander Weiss

Nota del autor: El siguiente suplemento para Vampiro: la Mascarada está ambientado en torno al año 1999.

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Los Vampiros de Italia

Por Alexander Weiss

El actual suplemento está ambientado en torno al año 1999.

De forma muy similar a sus congéneres que habitan la costa del Mediterráneo, los vampiros de Italia sencillamente no toman ninguna medida de cooperación ni de planificación estratégica. Prefieren discutir entre ellos por nimiedades y prolongar riñas centenarias sobre quién invadió la ciudad de quién y asuntos superfluos, que a ojos exteriores, son completamente ridículos y banales. Como resultado, los dominios sufren. La gran mayoría de los Príncipes y gobernantes vampíricos en mayor o menor medida viven en un pasado remoto, recordando con nostalgia su juventud. Muchos de estos antiguos incluso visten siguiendo la moda que utilizaban en vida y parlotean incesantemente sobre ofensas pasadas y viejos tesoros ahora perdidos. Irónicamente, esta despreocupación por el presente ha permitido que muchos vampiros jóvenes puedan acceder directa o indirectamente al gobierno de los dominios. Sin embargo, la corrupción, tanto moral como política, es una constante, y muchos vampiros son decadentes e incompetentes, cuando no unos absolutos déspotas.

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Dirigiendo en Transilvania

Por Magus

Y llegará la pérdida de una tierra sagrada, la ruptura de una orden santa y la caída de un poderoso mago…
-Octavio, la voz de Kupala.

La Gehena se acerca.
Lo que no puede ser detenido, debe cambiarse.
Rezad.

Así comienzan las Crónicas de Transilvania, una serie de cuatro libros que llevarán a los jugadores infatigables de Vampiro: Edad Oscura a lo largo de una historia que abarca siglos y en los que cruzarán sus destinos con personajes y acontecimientos claves en la historia de los vampiros de Mundo de Tinieblas.
El siguiente artículo está pensado como una ayuda para los Narradores de Vampiro: Edad Oscura que están dirigiendo las Crónicas de Transilvania, además de realizar un análisis nada pretencioso de las diversas partes de las mismas, eso sí, procurando no arruinar el trabajo de los Narradores que todavía se encuentran enfrascados en el laborioso trabajo de dirigir esta ambiciosa aventura, aunque la tentación de revelar los múltiples secretos de la Crónica sea fuerte, je, je, je…

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El Orfanato

Por Magus

La siguiente ayuda para Vampiro: la Mascarada consiste en una manada de ejemplo para el Sabbat, establecida en las cercanías de la ciudad de Miami, aunque puede ser instalada con facilidad en cualquier dominio controlado por la secta. Los Granjeros de Almas son una Cofradía surgida hace unas pocas décadas, alimentándose de los sueños rotos de los niños de un orfanato.

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La Prima Nocte

Por Magus

Módulo para Edad Oscura: Vampiro que trata el tema del derecho a pernada.

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La Seducción de la Inocencia

Por Magus

La siguiente aventura para Vampiro: Edad Victoriana está pensada para un grupo de 3-4 jugadores, preferentemente de trasfondos liberales o aristocráticos. Aunque en principio debería considerarse como aventura de iniciación, no vendría mal que hayan jugado antes una o dos secuencias introductorias para familiarizaros con la sociedad y el ambiente victoriano. Por fortuna, existen numerosos libros y páginas de Internet a vuestra disposición detallando la sociedad y costumbres del reinado de Victoria I de Inglaterra.

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