Sistema para rol en vivo de Los Archivos de la Noche.

El fin de semana pasada tuvo lugar la WebvampiroCon, la quedada que hicimos la gente de Webvampiro para quitarnos la pena de la fallida TenebraeCon. Dentro de la misma dirigí un vivo de Vampiro: la Mascarada, llamada ResaCon en Eurovegas (ResaCon era uno de los nombres parodia de la WVC).

Voy a ir publicando algunas cosas del material que desarrollé para el vivo. Empezando hoy por el sistema de juego que usé. Dicho sistema tenía por propósito ser rápido y permitir a los jugadores arbitrar sus propias tiradas, interviniendo el Narrador solamente cuando dos jugadores no se ponen de acuerdo, todo eso por un lado. Por el otro, pretendía que el sistema favoreciese una dinámica de relaciones propia de la Camarilla.

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Libro de las Ahrimanes: Plantillas de personajes

Hoy voy a avanzar la primera parte del Capítulo Cuatro. Consiste en las clásicas plantillas de personajes que vienen en los Libros de Clan. Como veréis, las Ahrimanes como las planteamos no se reducen al arquetipo de mujer-chamán ni mujer-Gangrel, sino que concebimos una gran variedad dentro de sus filas.

(Nota: el capítulo está pendiente de revisión, así que podéis esperar encontrar erratas)

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Libro de las Ahrimanes: Ser Ahrimán

Hoy presentamos la primera parte del Capítulo Dos, la que realmente contiene la descripción más exhaustiva de la Línea de Sangre. Para completar el capítulo, faltan los estereotipos sobre otros clanes, que vendrán más adelante.

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Libro de las Ahrimanes: Historia

El primer capítulo del Libro de las Ahrimanes es, como es habitual, el de la historia. A continuación una narrativa dentro de personaje contará el origen de las Ahrimanes y cómo han llegado hasta hoy día. Aunque el capítulo sobre “ser Ahrimanes” vendrá en el futuro, en este se puede ir anticipando muchos de los principales temas de la Línea de Sangre.

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Libro de las Ahrimanes: Introducción

¡Hey! Flamma (aka Casemir) y yo (Mu) estamos escribiendo un Libro de Línea de Sangre de las Ahrimanes, al estilo los Libros de Clan de White Wolf o los Libros de Línea de Sangre escritos por Magus.

Tenemos mucho material pendiente y eso puede hacer que tarde mucho en completarse, pero hoy os dejamos la introducción al libro, que incluye el relato inicial y el glosario de las Ahrimanes. Esto es un previo del libro que se publicará completo, por lo que todavía puede sufrir cambios de cara a la edición final.

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Parentela Hengeyokai

Ni el libro de Hengeyokai ni el de las Razas Cambiantes hablan específicamente de la Parentela en Oriente. De lo que sigue, la parte de ambientación proviene de mi mente, y la parte de reglas difiere notablemente de las reglas oficiales de Hombre Lobo sobre Parentela, aunque lo hace más interesante según mi punto de vista.

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Hengeyokai: Capítulo de Narración

El siguiente artículo pretende ser el capítulo de narración que falta en el libro Hengeyokai: Cambiaformas de Oriente. Pertenece a un taller en webvampiro que pretende solventar las distintas carencias de ese módulo a la hora de ser un juego bien jugable. En este caso el capítulo de narración es importante para aquellos que se sientan interesados por los Cambiaformas orientales, pero no sepan muy bien cómo crear las partidas. Algunas ideas de historias y escenarios están tomadas de usuarios del foro. En estos casos se indica entre paréntesis su autor.

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Renombre entre los Kumo

(Sistema de Renombre no oficial por Mu)

Tanto Hengeyokai: Cambiaformas de Oriente como el Libro de las Razas Cambiantes de la edición 20 Aniversario proponen para los Kumo un sistema de Renombre muy simplificado que no representa demasiado bien a la Raza. El sistema oficial usa a los Kumo como Ragabash, usando el Renombre estándar de Hombre Lobo. Las siguientes reglas proponen un sistema de Renombre que tiene en cuenta los patrones de los Kumo y las distintas familias. Utiliza categorías de Renombre propias, adaptadas a cada familia.

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Arrojar a la Bestia

Regla opcional

El siguiente sistema trata de dar a las Sendas del Sabbat una vertiente más bestial, además de revalorizar el tener una puntuación alta. Permite a los Sabbat iluminados despertar a la bestia para lanzarse más a menudo en frenesí contra sus enemigos.

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Sendas de Iluminación rápidas

En nuestra revindicación del Sabbat de la vieja escuela presentamos hoy una explicación y una mecánica de cómo podría suceder que la gran mayoría del Sabbat haya dejado atrás la Humanidad a pesar de los rigores y dificultades de estudio de las Sendas de Iluminación. A través del Rito de Creación, la mente queda abierta (algunos dirían rota) y preparada para expandir su consciencia (algunos dirían para ser adoctrinados).

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