La mayor dificultad que enfrenta un Narrador de Changeling, una vez ha comprendido y asimilado la ambientación es: ¿de qué hago la partida? Tienes un conjunto de conceptos: realidad mundana y quimérica, glamour y banalidad, soñadores, feudos, pasos, Ensueño, búsquedas,… y de temas: ilusión contra conformismo, plebeyos contra nobles (lucha de clases), honor y responsabilidad contra libertad y pasión,… Pero, ¿cómo poner todo eso junto en algo que pueda jugar durante al menos unas horas?
En una serie de artículos cortos intentaré ayudar a responder esa pregunta recurriendo a la ficción existente, en este caso películas, que pueden servir de inspiración, y, de camino, analizar someramente el género para ver cómo podemos ajustarnos a él.
Para conseguir el tono de cada una de estas ficciones, tenemos que jugar con los elementos de Changeling, resaltando unos y marginando otros, de manera que si comparamos partidas siguiendo un patrón u otro casi daría la impresión de estar jugando juegos diferentes.
Concretamente, controlaremos mucho la relación entre lo quimérico y lo mundano, cuál pesa más de los dos, y cómo uno influye en el otro.
El truco de adaptar géneros o ficciones concretas a un juego particular consiste en primero abstraer el original, romperlo y quedarnos con las piezas que consideramos fundamentales, luego romper la forma de estas piezas hasta quedarnos con la esencia, y finalmente el proceso inverso, dar forma a esa esencia para que se adapte a Changeling en este caso, y a la ambientación y grupo hasta lograr nuevas piezas que volver a encajar en un todo.
Cada elemento de la siguiente lista se corresponde con un género que ha sido titulado con el nombre de una película icónica, pero que puede representar multitud de ficciones. No es para nada exhaustiva y puede haber muchos más géneros por descubrir e intentar, pero espero que sea suficiente para despertar la imaginación de algún futuro Narrador.
- Dentro del laberinto
- No temas la oscuridad
- El lobo entre nosotros
- El laberinto del fauno