Vástagos Rojos: El Consejo Brujah de la Unión Soviética

Las noches finales están marcadas por los enfrentamientos entre la Camarilla y los Anarcas, y los ataques del Sabbat. Pero existió en el siglo XX una Secta tan libertaria como los Anarcas, tan sangrienta como el Sabbat y tan descomunal como la Camarilla. Se sabe que las inacabables tierras del país más grande del mundo estaban gobernadas por un Consejo Brujah empeñado en llevar su revolución al mundo entero. Se sabe en el ocaso del siglo desaparecieron de la noche a la mañana. Poco más se filtró a través del Telón de Acero.

Hoy en los Archivos de la Noche desvelamos qué y cómo fue el Soviet de la Noche. Una ambientación histórica que ofrece una política completamente diferente de la que se puede jugar en el resto de Sectas.

Bandera parodiando a la de la Unión Soviética. Se puede ver a un murciélago con una hoz y un martillo.
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Sabbat: La Mano Negra, reseña

Tengo que reconocerlo: mi corazón tiene una debilidad con el Sabbat. Cuando empezamos a jugar vampiro, pronto acabamos desertando a la Mano Negra, y nuestros idealismo post-adolescente nos hacía inflamarnos con unos vampiros que se enfrentaban a un enemigo indefiniblemente más poderoso para derribar sus anquilosadas estructuras de poder y salvar a su especie de un cataclismo. Aunque hoy en día suelo ver más potencial en crónicas con personajes humanos y metas más pequeñas, no he podido soltar el cariño hacia la secta abominable.

En V5 el Sabbat estaba casi desaparecido. La Guerra de Gehenna y la Segunda Inquisición habían hechos estragos, y los Anarcas, principalmente, habían aprovechado para hacerse con su territorio. En los libros había escasas menciones. Pero no había que ser un genio del marketing para saber que, pasado un tiempo desde la quinta edición, el Sabbat volvería. Hay muchos fans del Sabbat como yo esperando esa publicación, aunque gran parte de ellos están decepcionados porque sea una guía de antagonistas, esto es, el Sabbat sigue sin ser jugable. Analizamos el contenido de la nueva guía: Sabbat: La Mano Negra.

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Las Cortes Doradas de las Penanggalan

Las Cortes Doradas es la organización vampírica predominante en el Sudeste Asiático, desde Malasia a Filipinas, pasando por los países continentales, lo que era conocido como Indochina por los occidentales.

En el mundo vampírico, este territorio es célebre, o infame, por estar gobernado por crueles reinas vampíricas con cabezas flotantes: las Penanggalan.

Para jugar Saigón Nocturno, estuve leyendo exhaustivamente lo que se escribió en los libros de Estirpe de Oriente sobre esta “sub-ambientación”, y aunque me atraía, no terminaba de cuadrarme todo.

Lo que sigue es mi versión de las Cortes Doradas. Probablemente más extenso y detallado que todo el material oficial. Es de hecho uno de mis trabajos más largos, similar en contenido a un Libro de Clan, dedicado a explicar esta extraña cultura vampírica matriarcal.

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¿Por qué no funciona el sistema de Ansia de V5?

Desde que se publicaran las primeras pruebas de V5, el funcionamiento del Ansia ha sido con diferencia el sistema que menos me ha convencido. Las sucesivas iteraciones, hasta llegar al producto final, lo fueron mejorando algo, pero la idea central de la mecánica, tirar el Ansia como dados es mala. Desgraciadamente, se notaba que esta mecánica era el corazón del sistema, por lo que no había muchas esperanzas de que lo eliminaran.

Pero no me he querido quedar con mi prejuicio. En mi cabeza no funcionaba, pero debía comprobarlo sobre terreno práctico. Con ese fin he narrado partidas de V5, intentando ser lo más fiel al espíritu de la norma, y he escuchado muchas más, algunas dirigidas por grandes narradores, muchos de ellos entusiastas de la nueva edición. Pero sigo teniendo la sensación de que funciona muy mal, y en este artículo trato de explicar por qué.

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Historias para Changeling: El laberinto del fauno

En el entorno de una guerra civil, y en el seno de una familia problemática, una niña descubre que es la encarnación de un ser férico de gran importancia. Para alcanzar su legado mágico, debe superar peligrosas pruebas, mientras la situación alrededor no deja de empeorar.

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Historias para Changeling: El lobo entre nosotros

Fables: Wolf among us

Seres de cuento y leyenda se encuentran sumergidos y mimetizados en la dura sociedad del Mundo de Otoño, formando una subcultura secreta. Su magia no les aisla de las penurias de la vida humana, ni les aleja de la ambición y el egoísmo. Extraños crímenes están afectando a la subcultura, y nadie tiene claro quién puede ser el responsable.

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Historias para Changeling: No temas a la oscuridad

Don’t be afraid of the dark (1973)

Un matrimonio se muda a una casa antigua. La mujer descubre que está habitada por criaturas oscuras que merodean tramando un plan siniestro para los nuevos inquilinos. Pero cualquier intento de conseguir ayuda sólo consigue que la tomen por loca. Si se puede detener la amenaza, tendrá que hacerlo sola.

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Historias para Changeling: Dentro del laberinto

Una chica muy fantasiosa debe rescatar a su hermano de las manos del Rey de los Trasgos. Para ello, deberá viajar a un mundo fantástico, superar un endiablado laberinto, resolver enigmas y hacer extraños amigos.

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Arquetipos de historias para Changeling: el Ensueño

La mayor dificultad que enfrenta un Narrador de Changeling, una vez ha comprendido y asimilado la ambientación es: ¿de qué hago la partida? Tienes un conjunto de conceptos: realidad mundana y quimérica, glamour y banalidad, soñadores, feudos, pasos, Ensueño, búsquedas,… y de temas: ilusión contra conformismo, plebeyos contra nobles (lucha de clases), honor y responsabilidad contra libertad y pasión,… Pero, ¿cómo poner todo eso junto en algo que pueda jugar durante al menos unas horas?

En una serie de artículos cortos intentaré ayudar a responder esa pregunta recurriendo a la ficción existente, en este caso películas, que pueden servir de inspiración, y, de camino, analizar someramente el género para ver cómo podemos ajustarnos a él.

Para conseguir el tono de cada una de estas ficciones, tenemos que jugar con los elementos de Changeling, resaltando unos y marginando otros, de manera que si comparamos partidas siguiendo un patrón u otro casi daría la impresión de estar jugando juegos diferentes.

Concretamente, controlaremos mucho la relación entre lo quimérico y lo mundano, cuál pesa más de los dos, y cómo uno influye en el otro.

El truco de adaptar géneros o ficciones concretas a un juego particular consiste en primero abstraer el original, romperlo y quedarnos con las piezas que consideramos fundamentales, luego romper la forma de estas piezas hasta quedarnos con la esencia, y finalmente el proceso inverso, dar forma a esa esencia para que se adapte a Changeling en este caso, y a la ambientación y grupo hasta lograr nuevas piezas que volver a encajar en un todo.

Cada elemento de la siguiente lista se corresponde con un género que ha sido titulado con el nombre de una película icónica, pero que puede representar multitud de ficciones. No es para nada exhaustiva y puede haber muchos más géneros por descubrir e intentar, pero espero que sea suficiente para despertar la imaginación de algún futuro Narrador.

  1. Dentro del laberinto
  2. No temas la oscuridad
  3. El lobo entre nosotros
  4. El laberinto del fauno

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Año Nuevo en el Reino Medio

Cada inicio del año gregoriano solar es sucedido al poco tiempo por el año lunar, de origen chino, pero importado y celebrado en gran parte de Asia. Debido al gran número de personas que habitan o tienen su origen en estas regiones, éste nuevo año es uno de los acontecimientos más importantes del mundo, si no el que más (ya que los asiáticos celebran con tibieza el año solar y con un gran despliegue el lunar).

Los shen, las criaturas sobrenaturales del Reino Medio, no son ajenos a estas celebraciones. Casi todas ellas son firmes creyentes en una cosmología cíclica llamada la Rueda de las Edades. El año es un reflejo menor del giro de las edades, como dos engranajes conectados en la misma máquina. Estudiando el paso de los años, esperan entender mejor el ciclo de las edades. Celebrando el cambio, esperan que la Rueda no se detenga.

Este artículo analiza el significado y la celebración del año nuevo entre las distintas razas sobrenaturales de Asia. Mi experiencia y conocimiento de primera mano ha llegado a través de Vietnam, por lo que las descripciones, especialmente de la sociedad mortal, están más cercanas al país, aunque por lo que me consta en China y muchos países se vive de forma parecida.

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