Category Archives: Reglas

Senda de la Armonía, revisada

Aquí convergen dos proyectos de los Archivos de la Noche: la revisión de las Sendas de Iluminación del Sabbat y el Libro de las Ahrimanes. Presentamos nuestra versión de la Senda de la Armonía. No se encontrarán grandes cambios, aunque … Continue reading

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Sistema para rol en vivo de Los Archivos de la Noche.

El fin de semana pasada tuvo lugar la WebvampiroCon, la quedada que hicimos la gente de Webvampiro para quitarnos la pena de la fallida TenebraeCon. Dentro de la misma dirigí un vivo de Vampiro: la Mascarada, llamada ResaCon en Eurovegas … Continue reading

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Parentela Hengeyokai

Ni el libro de Hengeyokai ni el de las Razas Cambiantes hablan específicamente de la Parentela en Oriente. De lo que sigue, la parte de ambientación proviene de mi mente, y la parte de reglas difiere notablemente de las reglas … Continue reading

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Renombre entre los Kumo

(Sistema de Renombre no oficial por Mu) Tanto Hengeyokai: Cambiaformas de Oriente como el Libro de las Razas Cambiantes de la edición 20 Aniversario proponen para los Kumo un sistema de Renombre muy simplificado que no representa demasiado bien a … Continue reading

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Arrojar a la Bestia

Regla opcional El siguiente sistema trata de dar a las Sendas del Sabbat una vertiente más bestial, además de revalorizar el tener una puntuación alta. Permite a los Sabbat iluminados despertar a la bestia para lanzarse más a menudo en … Continue reading

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Sendas de Iluminación rápidas

En nuestra revindicación del Sabbat de la vieja escuela presentamos hoy una explicación y una mecánica de cómo podría suceder que la gran mayoría del Sabbat haya dejado atrás la Humanidad a pesar de los rigores y dificultades de estudio … Continue reading

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El Sendero del Mercenario

El Sendero del Mercenario es un Sendero no oficial perteneciente al Camino de los Reyes. Personaliza el particular código de honor de las bandas mercenarias, donde se permite matar bajo unas reglas, y se prima la lealtad por encima de … Continue reading

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Resumen de magia Hsien

Resumen de reglas para la compleja pero dinámica magia de los Shinma, la principal corte de Hsien (las hadas orientales).

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Ghouls y Potencia

Los humanos que beben sangre de vampiro adquieren automáticamente un punto de Potencia. Esto siempre me ha incomodado un poco. Realmente me gusta la sensación de ser un superhombre que otorga al ghoul. Es de lo más esencial del preludio … Continue reading

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Reglas de Batalla en Edad Oscura

Este artículo presenta unas reglas de representación de batallas medievales basadas en las reglas que se pueden encontrar en Edad Oscura Libro del Narrador. Las reglas de este módulo han sido revisadas para ofrecer más equilibrio y para que el … Continue reading

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