Tanuki (revisado)

En general me encantó el libro de Changeling para el Año del Loto: La Tierra de los Ocho Millones de Sueños. Concretamente, me atraía el concepto de los Tanuki, que había visto en muchos animes y leyendas japonesas. Por eso me decepcioné tanto cuando vi que estaban tan mal hechos.

En lugar de ser los pícaros tramposos y embaucadores que cuentan las historias, eran guerreros tozudos y honorables, que pasaban el tiempo peleándose e incluso se dice que un Tanuki “prefiere recibir un castigo antes que decir una mentira”.

Tengo la impresión de que en vez de basarse en lo que cuentan los mitos, se han basado en el carácter agresivo del animal que le han asociado: el tejón, lo que además es un error garrafal. Un tanuki no es un tejón, sino un perro mapache, un animal muy diferente.

Como la versión oficial me parece tan aberrante con lo que conozco de los cuentos y leyendas, me siento incapaz de jugar con ellos de esta forma. Por eso, en mis partidas los cambio. En este artículo intentaré plasmar ese cambio.

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Ritos de Creación (relato)

Hoy os traemos una mirada sobre los Ritos de Creación del Sabbat. Pero en lugar de contarlo tal y como viene en el manual, he decidido hacerlo más intenso poniéndolo en forma de relato (si no me equivoco, el primer relato de Los Archivos de la Noche).

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Heraldos de Cristo

Los Heraldos de Cristo son una Línea de Sangre de fanáticos cristianos. La inspiración fueron los D’Angelo, pero les he dado una forma y un encaje en el Mundo de Tinieblas distintos. Preparaos para leer entre líneas.
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Luca en Santa Lupita (cómo se hizo)

Bienvenidos a Santa Lupita. El artículo de hoy se refiere a la partida por videoconferencia de Luca en Santa Lupita, un cruce entre la ambientación de nuestros Jaleos en Santa Lupita y las Crónicas de Luca Giovanni de El Rolero Solitario. En el artículo mostraré las notas de la aventura para el que se haya quedado con curiosidad o quien quiera jugarla o inspirarse, y también comentaré algunas cosas sobre el diseño de la misma, incluyendo un método para conectar las pistas y poder crear una partida de investigación no lineal, para aquél que pueda interesarle.

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Pistas de Luca Giovanni en Santa Lupita (segunda sesión)

Referido a la historia Luca Giovanni en Santa Lupita.

Como la investigación se va volviendo compleja, hemos decidido recopilar todas las pistas para que sirvan de referencia.

Este texto está escrito desde el punto de vista de la Obispo Pilgrim, y se corresponde a la información descubierta en la primera sesión.

Nota: En esta sesión no se reveló ningún documento ni imagen, así que lo único que incluyo es un breve resumen.

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Diagramas de relaciones con Graphviz

El artículo de hoy será un poco técnico. Servirá como introducción a un lenguaje que permite realizar gráficos. El objetivo es hacer esquemas de relaciones entre personajes/facciones sin tener que dibujarlos uno mismo, de forma que al añadir nuevos personajes o relaciones no habría que estar redibujando o movimiento elementos manualmente como pasaría con otros métodos.

De camino, veremos como ejemplo los personajes que generamos a través de la improvisación en la partida de Vampire City: Génova Oscura, que se puede encontrar en YouTube.

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Pistas de Luca Giovanni en Santa Lupita (primera sesión)

Referido a la historia Luca Giovanni en Santa Lupita.

Como la investigación se va volviendo compleja, hemos decidido recopilar todas las pistas para que sirvan de referencia.

Este texto está escrito desde el punto de vista de la Obispo Pilgrim, y se corresponde a la información descubierta en la primera sesión.

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Pistas de Luca Giovanni en Santa Lupita (antecedentes)

Referido a la historia Luca Giovanni en Santa Lupita.

Como la investigación se va volviendo compleja, hemos decidido recopilar todas las pistas para que sirvan de referencia.

Este texto está escrito desde el punto de vista de la Obispo Pilgrim, y se corresponde a la información previa a la primera sesión.

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Hojas de Trama del Narrador Ciego

Sigo con mis trucos para el vivo de Eurovegas. En esta ocasión os mostraré el truco que utilicé para que Narradores auxiliares pudieran narrar tramas sin siquiera saber de ellas, incluso sin desvelarles del todo lo que estaban haciendo los jugadores a los que estaban narrando.

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Sistema para rol en vivo de Los Archivos de la Noche.

El fin de semana pasada tuvo lugar la WebvampiroCon, la quedada que hicimos la gente de Webvampiro para quitarnos la pena de la fallida TenebraeCon. Dentro de la misma dirigí un vivo de Vampiro: la Mascarada, llamada ResaCon en Eurovegas (ResaCon era uno de los nombres parodia de la WVC).

Voy a ir publicando algunas cosas del material que desarrollé para el vivo. Empezando hoy por el sistema de juego que usé. Dicho sistema tenía por propósito ser rápido y permitir a los jugadores arbitrar sus propias tiradas, interviniendo el Narrador solamente cuando dos jugadores no se ponen de acuerdo, todo eso por un lado. Por el otro, pretendía que el sistema favoreciese una dinámica de relaciones propia de la Camarilla.

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